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핵심
밝음과 어두움 라이팅 대비를 활용해 물체 형태(Shape) 표현
언리얼 엔진 구현
라이트 1개만 사용한 결과.
구체의 형태가 표현되지 않음.
Chiaro Scuro 반영
구체 피사체 뒤 벽에 추가 라이트를 반영하여 기존 어두운 부분에 대한 명암 대비 구성하여 Chiaro Scuro 이론 구현.
결과적으로 라이팅을 활용해 구체의 형태를 제대로 표현할 수 있게 됨.
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- CatDarkGame
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