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이전 포스팅에서 소개한 ShaderGraph Custom Lighting Model 활용 테스트 내용입니다.

 

아래 자료를 참고해서 Universal Target을 유지하고, SubTarget만 커스텀으로 추가하는 방식으로 구현했습니다.

SubTarget 커스텀 추가를 통해 Skin, Hair 등 원하는 라이팅 모델을 ShaderGraph에서 사용할 수 있는 것이 가능하지만, Shader 코드 작성이 어렵고 엔진 API가 변동되면 에러 발생할 가능성이 매우 높습니다.

 

 

 

 

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WRITTEN BY
CatDarkGame
Technical Artist dhwlgn12@gmail.com

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