2019, 2018 언리얼 서밋에서 발표된 내용중 Skeletal Mesh 애니메이션의 프레임을 스킵해서 최적화하는 기법인 URO가 소개 되었습니다.

 

URO의 개념과 콘솔에서 a.URO.ForceAnimRate명령어를 통해 시연하는 내용이 발표되었으나 실제적으로 어떻게 구현하는지는 발표내용에 없었습니다, 그래서 직접 구글링해서 간단하게 Actor Component만 적용하면 URO가 되는 것을 직접 구현했습니다.

 

 

 

Github : https://github.com/CatDarkGame/AnimUROCpp 

 


WRITTEN BY
CatDarkGame
Technical Artist dhwlgn12@gmail.com

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