
Sword Slash
회전 베기 스킬 컨셉입니다.

[제작 과정]

사용한 공격 애니메이션 입니다.

검은 사막 워리어 이펙트가 떠올라서 만들기 시작했습니다.

처음 스킬 캐스팅하는 이펙트입니다.

하단에 이펙트로 칼날에서 뿜어져나오는 기를 연출하고
우측에 아까 폭류파만들 때 만든 토네이도로 검을 감싸서 기를 더 연출 했습니다.
상단 이펙트와 좌측이펙트로 캐스팅시 기를 모으는 연출을 하였습니다.
추가로 밝아지는 표현을 맨뒤에 Glow를 크게 깔아서 연출했습니다.(위 사진에 손에 달려있습니다)

그외에 포인트라이트 연출은 슈리켄에 기능들 전부 빼고 Lights와 Color over Lifetime으로 조명 연출 했습니다.

다음 Slash 이펙트입니다.

가장 먼저 한것은 칼로 배는 Slash인데 UVAnimation이 안되서 에프터이펙트로 시퀸스로 만들어야 하나 생각하다가
유투브에서 그냥 슈리캔 QuadMesh에서 빠르게 돌리니깐 별로 티가 안나는 것을 보고
저도 그대로 Quad에다 올리고 빠르게 돌렸습니다.

Slash소스가 돌아갈때 베는 타이밍에 맞게 베이는 부분에 베이는 이펙트를 만들었습니다.

마지막으로 검은사막에서 스킬쓸때 베는 괘적에 따라 스파크 이펙트를 따라 만들 었습니다.
이 이펙트는 칼에다가 이펙트를 달아서 연출 하였는데
문제는 너무 빠르게 돌아가는 애니메이션을 슈리켄이 발사속도가 따라가지 못하는 문제가 있었습니다.
위 사진에도 보시면 먼가 블럭져서 이펙트가 나오고 있습니다.
고쳤다 싶으면 각도좀 변경하면 또 블럭져보이는 문제가 발생하여 최대한 시행착오 끝에
다각도에서 좀 봐줄만 하게 만들다 보니 처음 의도한것과 좀 다르게 완성되었습니다.

마지막으로 베기이후 스모크 이펙트입니다.

이펙트 마지막 칼의 빛이 꺼지는 연출은 Emission전용 칼을 겹쳐서 Animator를 이용하여 Emission값 조정하여서 연출했습니다.

후처리없이 이쁜 이펙트를 만들고자 노력했습니다.
Bloom과 Color Grading의 기본값만 사용하여 제작했습니다.
(Bloom의 Threshold는 1.0으로 바꿨습니다.)
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